微软官宣收购动视暴雪 元宇宙游戏"钞能力"能否顺利展现?

1月18日消息,微软宣布,将斥资687亿美元收购视频游戏巨头动视暴雪。微软透露,交易完成后,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭指出,微软收购动视暴雪对于游戏内容创业机构来说无疑是一个利好,因为代表着游戏还是内容为王。不过,微软在收购后能否做好整合,还需要很长一段时间观察。

微软收购暴雪 提升游戏业务战略地位

据了解,微软将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,目前收购交易已获微软和动视暴雪董事会批准。

计划中的收购包括动视暴雪和子公司King的知名作品,如《魔兽》系列、《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

声明同时提到,Bobby Kotick将继续担任动视暴雪CEO,交易完成后,动视暴雪业务将向微软游戏部CEO Phil Spencer汇报。

微软称,此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造"元宇宙"添砖加瓦。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉表示,"游戏是当今所有平台中最具活力和令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界一流的内容、社区和云进行深入投资,以开创一个新的游戏时代,将玩家和创作者放在第一位,并使游戏安全、包容并向所有人开放。"

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭对财经网科技分析,微软通过这次收购,将其游戏业务在整体战略中提升了很高的位置。收购完成后,微软会将其PC业务、云游戏和动视暴雪游戏相结合,这也相当于微软在其游戏产业的布局上开创了一个新的时代。

687亿美元收购,是否估值过高?

值得留意的是,此次微软收购动视暴雪全现金交易总价值达到了687亿美元。微软给动视暴雪的定价为95美元/股。根据彭博计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元。

换而言之,微软本次收购花费了超过其一整个财年的净利润。根据财报,2021财年,微软的净利润为612.71亿美元。

那么,此次的收购是否估值过高?动视暴雪目前状况如何?

据媒体报道,去年三季度,贝雅资本的一名分析师曾发布研报,指出《使命召唤》和《魔兽世界》的搜索量同比分别下滑了32%和44%。与此同时,《暗黑破坏神4》和《守望先锋2的》难产也让暴雪工作室备受诟病。加之动视暴雪被爆出歧视女性、报酬不平等、性骚扰文化等丑闻,更是让公司境况雪上加霜。

不过,动视暴雪仍拥有《魔兽世界》《使命召唤》《炉石传说》《守望先锋》和《糖果传奇》等系列游戏,收购后,游戏后的诸多版权 IP也将归微软所有。相关数据显示,动视暴雪2021 年二季度的月活跃用户为2600 万。

据了解,收购后,微软希望将动视暴雪的内容引入到其云游戏服务Xbox Game Pass上。2017年,微软推出游戏订阅服务Xbox Game Pass,官方数据显示,目前Xbox Game Pass的付费用户人数已经突破2500万人。

业界有观点认为,动视暴雪的游戏IP是微软XboxGamePass游戏池的有力扩充,对于微软用户的留存和增长有好处。

在高东旭看来,微软收购动视暴雪,更多还是为未来铺路。他指出,在元宇宙兴起的当下,微软着眼于未来,去收购一个内容实力很强的团队,这对于微软这样拥有2.3万亿美金资产规模的公司来讲,是非常值得的。

"面对索尼、腾讯等公司巨大的竞争压力,微软也需要有新的内容布局。"高东旭指出。

游戏行业格局产生哪些影响?

"客观来讲,700多亿的估值,其他竞争对手很难有这么大的资金实力和决心去购买。"高东旭认为,从行业投资角度来说,微软通过这次大额收购提升了优质内容游戏厂商的估值,这对于游戏内容的创业机构,特别是涉及元宇宙相关一些游戏机构,是一个利好消息。"这代表了游戏还是以内容为王。"

分析公司Ampere Analysis报告称,2020年游戏机市场在全球创造了创纪录的539亿美元。索尼在2020年保持领先地位,占主机市场的46%,微软的市场份额为23%。不过,有观点认为,微软这笔收购挑战了索尼传统的游戏机业务模式。

值得关注的是,微软宣布收购动视暴雪后,1月18日索尼美股收跌7.17%,报115.84美元。1月19日美股盘前,索尼跌4.70%,报110.400美元。Morningstar Research的分析师认为,索尼在购买流行游戏IP的资金方面很难与微软匹敌,股价下跌表明投资者担心,索尼可能无法继续获胜。

Asymmetric Advisors的分析师则指出,如果《使命召唤》现在最有可能添加到Xbox Game Pass的独占游戏名单中,逆风的索尼只会变得更加艰难。

事实上,微软对于游戏市场一直非常重视。自1999年以来,微软就一直在收购各种游戏工作室。此前,微软收购了大名鼎鼎的黑曜石工作室,而在去年年末,微软还收购了全球知名游戏发行商 ZeniMax Media。

此外,微软对于元宇宙方面也展现出了极大的兴趣。早在元宇宙概念刚刚兴起的时候,微软就选择跟进加码。去年11月,微软宣布,将从 2022 年开始把虚拟体验协作平台 Mesh 直接植入到 Teams 中,打造自己的元宇宙。

高东旭认为,微软希望以元宇宙游戏迎合微软的用户,而收购动视暴雪就是在元宇宙很好的一个布局。"游戏是能让大家感受到元宇宙变现很重要的一个途径,这次收购也给了中国互联网公司一个借鉴。"

在他看来,微软此次收购时机也恰到好处。其一,元宇宙概念的爆发推动了云游戏、VR游戏相关内容、概念的发展,而云游戏也是元宇宙最容易变现的一个细分市场;其二,微软收购正处于动视暴雪前期内部的动荡期,在这时收购一个拥有巨大IP内容储备的内容供应商,对于微软在元宇宙未来相关的布局是利好的。

"值得留意的一点是,微软收购是否会获得批准。"高东旭认为,按照相关的法律法规,微软这次收购也要相关机构进行审批,他认为应该能获得相关部门的批准。

他还指出,收购之后的整合比较考验微软,因为老牌企业的文化相对保守和规范,能否处理好对一个创意类公司的收购和整合,其实还需要很长时间去观察。"毕竟传统科技公司和游戏公司的企业文化、创业氛围不一样,这需要看微软在整合方面是否有很好的方式去应对,不然难以达到当初收购时所预期的效果。"

截至1月18日美股收盘,动视暴雪的股价上涨25.88%至82.31美元,离微软95美元/股的报价还有一些差距,微软股价收跌2.43%。

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